咔叽探险队手机版

特征:
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咔叽探险队手机版介绍

咔叽探险队是一款冒险类手游,讲述的是一群名叫咔叽的生物在地底躲过了浩劫,好多年之后重新回到地面上冒险建立家园的故事。游戏的画风非常可爱,一个个Q萌的小咔叽让人非常想抱在怀里,剧情也相当有趣,玩家们在游戏中将要探索这片卡德里亚大陆,虽然曾经生活过,但毕竟过了500年,发生了太多太多未知的事情,你必须要时刻保持警惕,保护你的族人,让他们不受到未知力量的侵害。

咔叽探险队手机版内容

故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫。当危机过去之后的现今,它们重新回到了地表,逐步建立了城镇,准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?咔叽们未来的命运将交由你来指引。

咔叽探险队手机版特点

1、敲可爱美术风格的Roguelike大冒险

2、数十个不同职业的咔叽可供收集

3、非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略

4、全新概念的回合策略战斗系统

5、围绕组队、交易而展开的社交性探索

咔叽探险队手机版最新资讯

【开发进度】已填装试行版的氪金内容,并加入了战役关卡、里虚空、冠军挑战等诸多新内容,完成度70%!

【公测进度】预计近期(年底)会进行一次核心玩家的付费测试,目的是调整氪金体验~(终于要开始恰饭了qwq工作室怪紧脏的捏~还望大家多多给建议~~~测完之后会再上一次大范围的压力+付费测试,之后就是公测啦!

**咳咳~当然以上进度是JuJu我偷跑的,可能会根据具体情况进行调整,请守护者萌谅解=3=

来自爱你且开心到不能自己的JuJu~♥

咔叽探险队手机版开发者的话

这次测试收获了非常多的建议反馈,对我们接下去的开发有着莫大的帮助,甚至可以说正是因为大家的意见和游戏行为,让我们明确了接下去的设计方向。对此,我们对以下特点有了新的见解和思路:

【打宝】

其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。

【Roguelike】

用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。

很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是养成,还是DBG。其实,好的游戏是能够做到浑然一体的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的。但整体而言,Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于单局游戏的乐趣和体验。

【DeckBuilding】

如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。

在下次测试,每张地图的天神组合会对应6种主要的构筑思路,当然我们也鼓励玩家们另辟蹊径,多尝试一些骚套路。而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时把单局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家。

【商业化付费】

这次测试其实也验证了一些未来准备做为商业化的点,但是由于相关配套设计还没有完善,也不希望让大家先入为主而误解,所以暂且不展开。但我们也不会避讳讨论商业化这件事,毕竟合理的商业化才能保证游戏的正常运转。整体而言,我们是PvE为主的游戏,提倡的是玩家共赢的生态,所以保障付费玩家利益的同时,也不会去压迫非R玩家的游戏空间。

咔叽探险队手机版玩家评论

1.超级期待ing,作为steam上一条80级的老咸鱼(自动寻宝我吹爆),希望手游上也多点白嫖钻石的机会哈哈,命运卡包我来了(希望脸白给我来一打传奇宝石武器),后面还会开新图吗,期待一下B级及以上的地图_(:з」∠)_

2.太好玩啦,今天一上线测试,就忍不住肝了好久。这可爱的画风,把我不打游戏的女票都吸引过来。剧情战斗之类也不乏味,这种玩法其实我还是第一次尝试,已经留下了个很好的印象,也要谢谢这么快就开始测试。我还以为要到暑假,小声bb。总而言之,非常好的游戏啊,希望能继续宣传,只要策划不要后期圈钱,我估计会一直玩下去的~谢谢给了我这么好的游戏体验,本来上午准备好好学习的……

3.期待,碰到好玩的游戏不多了,这个画风内容能吸引我,但能不能留住玩家不知道,还是要鼓励支持的,希望有交易系统,微克无妨,多点福利,能够养老。

4.看了视频期待一下,好像一副马上就要开测的样子,玩法上似乎没有随波逐流,也没有抄袭,这个目前完全值得5星,点赞

5.十分可爱,回合制策略也是我喜欢的类型。希望在道具升级,时间与金钱的分配,难度曲线,等方面能够做好一些,五星期待

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